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「アサルトチャージ! シャイニングストームインパクト! (シャイニングストームインパクト!)」 【名前】 シャイニングストームインパクト 【読み方】 しゃいにんぐすとーむいんぱくと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第16話「コレがZAIAの夜明け」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー 【詳細】 仮面ライダーゼロワンシャイニングアサルトホッパーの必殺技。 飛電ゼロワンドライバーへセットされるシャイニングアサルトホッパープログライズキーのアサルトグリップ側にあるアサルトチャージャーを押し、キーを押しこんで発動。 右脚の部位にエネルギーを蓄積し、標的へと必殺キックを放つ。 『ゼロワン』劇中では威力が高めのオーソライズバスターが実装され、重点的な形で使われるようになり、2回ぐらいしか使用されていない。
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ピーカブのドライバー GS UC 火文明 (2) クリーチャー:ゼノパーツ 1000 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■タップトリガー [TT]-相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 ■ラスト・バーストX?(このクリーチャーが破壊される時、このカードのクロスギア側を自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。) アレクサンドライバー UC 火文明 (1) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1000され、「スピードアタッカー」を得る。 「クリーチャー/クロスギア」という組み合わせ。 2つのサブタイプを参照するカードそのものが「ツインパクト」なので、これもツインパクトにあたるはず。ただ、呪文側という概念は存在しない。クロスギア側という呼び方になる気はする。 どっちの面で出しているかがわかるように、おそらくクリーチャー側とクロスギア側で印刷方向が逆になっている気もする。 ついでにラスト・バーストのクロスギア版も追加。ゼノパーツだったら上手く変形してくれそう。 作者:仙人掌 関連 《ピーカブのドライバー》 《解体屋ピーカブ》 評価 名前 コメント
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英雄一覧 ファーストインパクト セカンドインパクト サードインパクト フォースインパクト 目次 ファーストインパクト英雄 英雄コレクション ファーストインパクト英雄 勢力 英雄 ジョブ 攻撃属性 特化コンテンツ 五大偉人 ホワイトヘル ウィザード 魔法 アリーナ デスクラウン サムライ 物理 アリーナ、ケルベロス グレイソウル シーフ 物理 10名アリーナ ブラッドウィンド アーチャー 物理 ヒドラ ブラックヘブン ビショップ 無属性 アリーナ 七大天使 グラエル サムライ 物理 アリーナ ファラエル ビショップ 魔法 ヒドラ、ネメシス リウエル アーチャー 物理 ヒドラ、アトゥム リブガエル サマナー 物理 ギルド冒険、オーディン カミエル パラディン 魔法 ヒドラ、ネメシス マカエル シーフ 物理 グングニル ピヨエル ウィザード 魔法 ヤヌス、エレボス ボデン マナランディ ビショップ 無属性 シャリト ブリーズフォクシー ウィザード 魔法 アリーナ ドランクンファルコン パラディン 物理 ギルド冒険 ストームベア ナイト 物理 オーディン ポーラートレイシー アーチャー 物理 ヤヌス、オーディン ヘルホーク シーフ 物理 ヤヌス、エレボス アローティガー アーチャー 物理 ケルベロス シャドウハウル サムライ 物理 グングニル マグリット サマナー 魔法 占領・略奪戦 覚醒英雄 ウィンドランナー アーチャー 物理 オーディン グラームキング ナイト 物理 アリーナ メルセデス ビショップ 無属性 アリーナ、グングニル ターク ウィザード 魔法 占領・略奪戦、クルン ルシエン シーフ 物理 ケルベロス ティエル パラディン 魔法 ヒドラ、ネメシス ベルスノウ サマナー 魔法 シャリト タイタン ヘリオス パラディン 魔法 ゴーレム アトラス シーフ 物理 アリーナ、ケルベロス プロメテウス ウィザード 魔法 ゴーレム、ネメシス レア ウィザード 魔法 占領・略奪戦 テティス ビショップ 魔法 ヒドラ、クルン メティス サマナー 物理 シャリト ヒュペリオン アーチャー 物理 ヒドラ、アトゥム クロノス ナイト 物理 シャリト ペルセス ビショップ 無属性 ギルド冒険 ディオネ サムライ 物理 グングニル シレネ アーチャー デュアル オーディン クリオス シーフ 物理 ケルベロス 七太子 アーリン サマナー 物理 シャリト イオン アーチャー 物理 アトゥム ヴァン サムライ 物理 10名アリーナ チェン ビショップ 魔法 クルン、占領・略奪戦 ランラン ウィザード 魔法 ヒドラ、クルン ミユMK5 シーフ 物理 ケルベロス、エレボス モモ パラディン 物理 アトゥム、グングニル ハイドンの翼 カイヘン シーフ 物理 ケルベロス シーズ アーチャー 魔法 クルン ジークフリード ナイト 物理 シャリト ナイアーラソテップ ビショップ 物理 占領・略奪戦、エレボス セイ ウィザード 魔法 ヒドラ、ネメシス ティヒ パラディン 物理 シャリト イースター私掠艦隊 クレイ・エセル サムライ 物理 10名アリーナ、エレボス ゼルエル・ゾルディック サマナー 魔法 ヒドラ、ネメシス フランシス・ロロノア アーチャー 物理 ギルド冒険、グングニル ジェーン・ド・ゲレバイル ウィザード 魔法 ゴーレム、ネメシス アン・ボニー ビショップ 無属性 ヒドラ クリストファー・エイバリー シーフ 物理 ギルド冒険 アリア・ド・ガセス テレナス パラディン 魔法 占領・略奪戦 アシュレイ シーフ 物理 ギルド冒険 イシリエン アーチャー 物理 ヒドラ、グングニル ダルカン・ドラシル ウィザード 魔法 アリーナ、エレボス アレリア ビショップ 魔法 ゴーレム、エレボス リ・セイムン サムライ 物理 アリーナ、ケルベロス ラステア・テリン サマナー 魔法 ヤヌス、エレボス アイシャ ナイト 物理 ヤヌス、エレボス 四天王の剣 ベルダ ウィザード 魔法 ヒドラ、ネメシス イネリー シーフ 物理 アリーナ アッシュ パラディン 物理 ヒドラ ヴェネッタ ビショップ 物理 アトゥム 五大聖位 バイオレット・リスク アーチャー 物理 ヒドラ ファーストクラウン ウィザード 魔法 ゴーレム、ヤヌス ハーツ・ヘルシング サムライ 物理 アリーナ、グングニル ブリーズ・ザ・ウィンター パラディン 魔法 ゴーレム、エレボス ブレイズ・イーター ビショップ 物理 オーディン 恋人、剣聖、そして… ロック・ジン・ラグナ ナイト 物理 10名アリーナ メルエン ウィザード 物理 ゴーレム、クルン エル・グラビス サマナー 物理 ヤヌス、アトゥム エルヘン サムライ 魔法 グングニル 堕落の七罪源 ラス アーチャー 物理 ヤヌス グリード サマナー 魔法 ゴーレム エンヴィー ビショップ 物理 アリーナ ソロス シーフ 物理 アリーナ プライド サムライ 物理 ヒドラ、エレボス ラスト ナイト 物理 アリーナ グラトニー ウィザード 魔法 占領・略奪戦 エネアド オシリス パラディン 物理 アリーナ ネフティス サマナー 魔法 占領・略奪戦 ヌト アーチャー 物理 10名アリーナ イシス ビショップ 魔法 ゴーレム、エレボス アヌビス シーフ 物理 ギルド冒険 ホルス ナイト 物理 ヒドラ、ヤヌス ハトル ウィザード 魔法 エレボス、ヤヌス セト サムライ 物理 アリーナ ゲブ シーフ 物理 10名アリーナ、エレボス ダークソウル ティル シーフ 物理 ケルベロス、ヤヌス シヴァ ビショップ 魔法 アリーナ タナトス アーチャー 物理 ギルド冒険 モルガナ ウィザード 魔法 占領・略奪戦、ネメシス ラグナロク サムライ 物理 10名アリーナ、グングニル アスク パラディン 物理 オーディン、アトゥム サシャ サマナー 魔法 ヤヌス、クルン ノアの英雄 レオン ナイト 物理 オーディン、グングニル エリサ アーチャー 物理 ヒドラ リリージョイ ビショップ 魔法 ゴーレム シャーロット ウィザード 魔法 ヒドラ、ネメシス ベン シーフ 物理 ギルド冒険 レオナルド パラディン 物理 アリーナ アナ サマナー 魔法 シャリト イベント シャベル ビショップ 無属性 アトゥム、グングニル ティヌビエン アーチャー 物理 ケルベロス、エレボス 英雄コレクション ファーストインパクト英雄は英雄コレクションによって外見を変更可能です。 基本コレクションは、超越仲間、覇王仲間、神威仲間として実装された際の外見です。 ファーストインパクトコレクションは、ファーストインパクトの外見が実装された英雄のみ利用可能です。 降臨仲間、SSS仲間として実装されていた英雄は当時の外見を利用可能です。 また、水着コスチュームやハロウィンコスチュームなど特殊な外見を利用可能な英雄も一部存在します。 五大偉人 基本コレクション ファーストインパクトコレクション 降臨仲間 SSS仲間 ホワイトヘル ガイア・エル・ホワイトヘル 伝説のホワイトヘル 地獄の天使ホワイトヘル デスクラウン 安息の主デスクラウン 伝説のデスクラウン 世の中の主人デスクラウン グレイソウル 時間の剣客グレイソウル 伝説のグレイソウル - ブラッドウィンド 導く風ブラフマ・エル・ブラッドウィンド 伝説のブラッドウィンド - ブラックヘブン 沈黙の知恵ブラックヘブン 伝説のブラックヘブン - 七大天使 基本コレクション ファーストインパクトコレクション 降臨仲間 グラエル 暴風の堕天使グラエル 堕落のグラエル ファラエル エデンの相続者ファラエル 治癒のファラエル リウエル 太陽のリウエル 炎のリウエル リブガエル - 慈悲のリブガエル カミエル - 正義のカミエル マカエル 破戒のマカエル 破壊のマカエル ピヨエル 歪曲のピヨエル 旋律のピヨエル ボデン 基本コレクション ファーストインパクトコレクション 降臨仲間 マナランディ 大地の精霊マナランディ 精霊の友達マナランディ ブリーズフォクシー ノアの銀色の魔女ブリーズフォクシー 銀の閃光ブリーズフォクシー ドランクンファルコン 真実の継承者ドランクンファルコン ゴッドハンマードランクンファルコン ストームベア - 鋼の壁ストームベア ポーラートレイシー ウルサの主ポーラートレイシー 追撃者ポーラートレイシー ヘルホーク 影の収穫者ヘルホーク 影の翼ヘルホーク アローティガー 黒鉄のアローティガー 鋼の弾丸アローティガー シャドウハウル - 審判者シャドウハウル マグリット - 人形術師マグリット 覚醒英雄 ターク、ルシエン、ティエルは降臨仲間とSSS仲間としても実装されていましたが、当時の外見は英雄コレクションとして実装されていません。 ウィンドランナーはSSS仲間として2種類の形態が実装されていました。 基本コレクション ファーストインパクトコレクション 降臨仲間 SSS仲間 特殊 ウィンドランナー 闇を消し去る矢ウィンドランナー ダークエルフの女王ウィンドランナー 黄金のアリアウィンドランナー - ダークウィンドランナー グラームキング 英雄グラームキング 破天のグラームキング タイタンの末裔グラームキング - メルセデス 安息の聖女メルセデス 光のメルセデスプリンセス 慈愛のメルセデス 夏のメルセデス ターク - - - 波のターク ルシエン 解放されたルシエン - - - ティエル - - - - ベルスノウ - みんなの友ベルスノウ 得意げなベルスノウ - タイタン ヘリオス、アトラス、プロメテウス、テティス、ヒュペリオン、クロノスの6名はバスター級の強化装備「ギガンテス」としても実装されていました。 基本コレクション ファーストインパクトコレクション 降臨仲間 ギガンテス 特殊 ヘリオス タイタンの執行者の剣ヘリオス 時間の支配者ヘリオス ギガンテス ヘリオス 吸血伯爵ヘリオス アトラス ワンパンチ突撃隊長アトラス 一撃のアトラス ギガンテス アトラス 浜辺のアトラス ゴーストパンチアトラス プロメテウス ケンカルの預言者プロメテウス ジャイアントプロメテウス ギガンテス プロメテウス - テティス 花園のテティス 光の神官テティス ギガンテス テティス 幽霊の花嫁テティス ヒュペリオン - 爆撃のヒュペリオン ギガンテス ヒュペリオン - クロノス - 司令官クロノス ギガンテス クロノス - レア 星明りの歌姫レア 王国の姫レア - - ペルセス 贖罪のペルセス 神の司祭ペルセス - - メティス - 古代寺院の神官メティス - 不死身学者メティス ディオネ - 狂戦士ディオネ - - シレネ - 名射手シレネ - - クリオス 復讐のクリオス 悪魔クリオス - - 七太子 基本コレクション ファーストインパクトコレクション アーリン 銀河の太公望アーリン イオン カタトゥンボの雷イオン ヴァン 100の名を持つヴァン チェン 世界樹林のチェン ランラン - ミユMK5 鈴の音のミユMK5 モモ 激動のモモ ハイドンの翼 基本コレクション ファーストインパクトコレクション カイヘン ハイドンの未来カイヘン シーズ タンクンバスターシーズ ジークフリード 許しの砦ジークフリード ナイアーラソテップ 美しいナイアーラソテップ セイ - ティヒ - イースター私掠艦隊 基本コレクション ファーストインパクトコレクション クレイ・エセル 闇の女帝アトゥム・ザ・クレイ・エセル ゼルエル・ゾルディック 死の代行者ゼルエル・ゾルディック フランシス・ロロノア 未来のフランシス・ロロノア ジェーン・ド・ゲレバイル - アン・ボニー - クリストファー・エイバリー 海賊王クリストファー・エイバリー アリア・ド・ガセス 基本コレクション ファーストインパクトコレクション テレナス トゲの騎士テレナス アシュレイ 暴風の後継者アシュレイ イシリエン - ダルカン・ドラシル - アレリア 助言者アレリア リ・セイムン - ラステア・テリン - アイシャ - 四天王の剣 基本コレクション ファーストインパクトコレクション ベルダ 死の花の精霊ベルダ イネリー - アッシュ - ヴェネッタ - 五大聖位 基本コレクション ファーストインパクトコレクション バイオレット・リスク 楽園の昇天者バイオレット・リスク ファーストクラウン レッドスターの龍王ファーストクラウン ハーツ・ヘルシング 夢見る女神ハーツ・ヘルシング ブリーズ・ザ・ウィンター - ブレイズ・イーター - 恋人、剣聖、そして… 基本コレクション ファーストインパクトコレクション 特殊 ロック・ジン・ラグナ 龍皇クルン・ザ・ロック・ジン・ラグナ - メルエン 朱泉郷の希望メルエン - エル・グラビス エルイブンの生き残りエル・グラビス 情熱のエル・グラビス エルヘン - - 堕落の七罪源 基本コレクション ファーストインパクトコレクション ラス 怒りの使徒ラス グリード 虚無を貪る者グリード エンヴィー 愛欲の牢獄エンヴィー ソロス 怠惰の深淵ソロス プライド 傲慢の君主プライド ラスト 溶け出す耽溺のラスト グラトニー - エネアド 基本コレクション ファーストインパクトコレクション オシリス 闇皇アトゥム・ザ・オシリス ネフティス 精霊の烽火ネフティス ヌト 天空の先覚者ヌト イシス 秘密を守るイシス アヌビス 死者を盗むアヌビス ホルス 黄金の玉座の監視者ホルス ハトル 夜の宮殿の主ハトル セト - ゲブ - ダークソウル 基本コレクション ファーストインパクトコレクション 特殊 ティル 破滅の白蛇ティル 海のティル シヴァ 黒い世界樹のシヴァ - タナトス - - モルガナ - - ラグナロク - - アスク - - サシャ 黒い魂石のサシャ 海洋のサシャ ノアの英雄 ノアの英雄の7名はかつてプレイヤーが名前を付ける主人公として実装されていたキャラクターたちです。 基本コレクションは超越キャラクターとして実装されていた当時のものです。 キャラクターの外見を変更するために実装されていたコスチュームもコレクションとして利用可能です。 基本コレクション ファーストインパクトコレクション コスチューム レオン - 20種 エリサ 決死のアーチャーエリサ 20種 リリージョイ - 20種 シャーロット ヴルカヌスの魔術師シャーロット 20種 ベン 銀の影ベン 20種 レオナルド - 19種 アナ ヴァルテンベルクのサマナーアナ 14種 コスチュームコレクション レオン エリサ リリージョイ シャーロット ホットサマーコレクションドリームサマーコレクションデビルハンターコレクションデーモンハンターコレクションウィンター伯爵コレクションウィンター男爵コレクションラフな風紀委員コレクションシニカルな風紀委員コレクション寒風のナイトコレクション血風のナイトコレクション聖誕のタイガーコレクション祝祭のタイガーコレクションミルキーな海賊コレクションブロンズ海賊コレクション呪われたミダスコレクション勇気の覚醒コレクション覚醒せし名誉コレクション覚醒せし勇気の鷲コレクションハンティングコレクションガーディアンコレクション ブルードルフィンコレクションピンクドルフィンコレクションエリスコレクションハートクイーンコレクションホワイトクラウンコレクションレッドクラウンコレクションポニーテールスターコレクションショートヘアスターコレクション雪氷のアーチャーコレクション紅炎のアーチャーコレクション小生意気なフォックスコレクションシックなフォックスコレクション小生意気な海賊コレクションシックな海賊コレクション呪われたミダスコレクション勇気の覚醒コレクション覚醒せし名誉コレクション覚醒せし勇気の鷲コレクションミストコレクションミラージュコレクション イチゴかき氷コレクションミントモヒートコレクション天魔死骸コレクション鬼霊死骸コレクションウィンタースノウコレクションウィンターハートコレクションお転婆な悪ガキコレクションお転婆応援団コレクション雷蓮のピショップコレクション紅蓮のピショップコレクション初々しいレッサーパンダコレクションキュートなレッサーパンダコレクション初々しい海賊コレクションキュートな海賊コレクション呪われたミダスコレクション勇気の覚醒コレクション覚醒せし名誉コレクション覚醒せし勇気の鷲コレクションフォレストコレクションブルーレイクコレクション セクシーバニーコレクションキューティーバニーコレクションデッドリーナースコレクションブラッドリーナースコレクションホワイトローズコレクションレッドローズコレクション冷酷な女王コレクション傲慢な女王コレクション青鳳凰のウィザードコレクション赤鳳凰のウィザードコレクションクラシカルなレオパードコレクション優雅なレオパードコレクション海賊キャプテンのオレンジコレクション海賊キャプテンのミントコレクション呪われたミダスコレクション勇気の覚醒コレクション覚醒せし名誉コレクション覚醒せし勇気の鷲コレクションブルームーンコレクションレッドムーンコレクション ベン レオナルド アナ ブラックシャークコレクションレッドシャークコレクションバンパイア伯爵コレクションバンパイア貴族コレクションホワイトプリンスコレクションレッドプリンスコレクション人気の留学生コレクション愛され留学生コレクション青竜のシーフコレクション赤竜のシーフコレクション豪快なウルフコレクション愉快なウルフコレクション豪快な海賊コレクション愉快な海賊コレクション呪われたミダスコレクション勇気の覚醒コレクション覚醒せし名誉コレクション覚醒せし勇気の鷲コレクション非常な暗殺者コレクション闇の暗殺者コレクション サマーバカンスコレクションドリームバカンスコレクションデッドリージェイソンコレクションブラッドリージェイソンコレクションホワイトロイヤルコレクションレッドロイヤルコレクション赤い応援団長コレクション青雲のパラディンコレクション赤雲のパラディンコレクション誠実なホッキョククグマコレクション真成なホッキョククグマコレクションさすらいの海賊の純白コレクションさすらいの海賊のブラックコレクション呪われたミダスコレクション勇気の覚醒コレクション覚醒せし名誉コレクション覚醒せし勇気の鷲コレクション近衛隊コレクション親衛隊コレクション 情熱のミューズコレクション幻想のミューズコレクションデッドリークイーンコレクションブラッドリークイーンコレクション白綿のサマナーコレクション紅綿のサマナーコレクションホットサマーホワイトコレクションホットサマークリムゾンコレクション美しいトナカイコレクション鮮やかなトナカイコレクション美しい海賊コレクション鮮やかな海賊コレクション呪われたミダスコレクション覚醒せし名誉コレクション イベント シャベルとティヌビエンはイベント報酬として実装されたファーストインパクト英雄としての外見のみ利用可能です。 降臨仲間とSSS仲間としても実装されていましたが、当時の外見は英雄コレクションとして実装されていません。 基本コレクション ホーリーグレイルのシャベル 黒い牙のティヌビエン
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おれはインパクト 収録作品:がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~[N64] 作曲者:ゴエモン制作委員会 歌:水木一郎 概要 お馴染みゴエモンインパクトの登場デモソング。 64にハードを移した本作ではさらにグレードアップし、アニソン界の帝王こと水木一郎アニキをボーカリストに迎え、ロボットアニメの主題歌さながらの熱いノリと熱唱でインパクトの勇姿が歌い上げられる。 曲の構成は『マッギネス』のとき同様、搭乗デモと高速アクションステージにかけて流れるようになっているが、歌付きなのは搭乗デモパートにかかる1ループ目のみで、高速ステージに移行後は歌詞なしでメロディのみが繰り返し流れる。 曲自体は『獅子重禄兵衛』の搭乗デモBGMをベースに拡張したアレンジになっている。 サントラではトラック冒頭にテーマ曲「がんばれゴエモンのテーマ」と共にフルサイズ収録されており(代わりにゲームバージョンは未収録)、後にシングル盤が発売されている他、サントラの最後にはボーナストラックとして本曲のリミックスバージョンが収録されている。 PS版『大江戸大回転』では搭乗デモでは本曲のカラオケ音源を切り張りして短く編集したものになっており、戦闘中の音楽はぜいたくにフルサイズ版を使用している。フルサイズをゲーム中で聴けるのはこちらが唯一。 また、最終作『東海道中』ではゲーム本編では使用されておらず、インパクト戦の通信シェアプレイ時にのみインストアレンジ版が流れるようになっている。 次作『でろでろ道中』では曲はそのままに歌詞を替え歌にした「ダブルインパクト」が使われている。 こちらはインパクトのパートナー機として登場したミス・インパクトを絡めた歌詞となっており、おみつ及びミス・インパクトのボイスを担当した声優の丹下桜がサビのコーラスで参加している。 過去ランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 878位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 666位 みんなで決めるゲームソングBEST100 53位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 76位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 81位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 153位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 35位 サウンドトラック
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ディープインパクト産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2019 キラーアビリティ 日 牡 銀 68 52 B+ C B+ C+ D+ D B 62 荒 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 有 1600~2400m 5 青鹿 強気 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 キラーグレイシス 2019 コマンドライン 日 牡 緑 65 50 E E C C+ E C E 41 普 ◎ × 1-2(1-4) 先行 早熟 有 1600~2400m 4 青鹿 臆病 高 普 ディープインパクト ディープインパクト系 コンドコマンド 2019 ジャスティンパレス 日 牡 64 75 E D+ C C+ C C E 48 大 ◎ × 1-3(1-4) 先行 普早 普 2000~3000m 3 青鹿 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 パレスルーマー 2019 リアド 日 牡 61 40 E E C E+ E C E 37 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 普 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 タイタンクイーン 2019 ドーブネ 日 牡 61 30 F D F E+ F D F 25 荒 ◎ × 1-2(1-4) 自在 普早 普 1400~1800m 3 青 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 プレミアステップス 2019 ルージュスティリア 日 牝 61 55 F D F E+ G D G 21 荒 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1800~2400m 4 鹿 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 ドライヴンスノー 2019 トーセンリョウ 日 牡 60 50 F F D C+ F+ D E 32 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2400m 3 鹿 臆病 低 普 ディープインパクト ディープインパクト系 カンビーナ 2019 ラリュエル 日 牝 59 40 E E C E+ E C E 37 普 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 普 1600~2000m 4 黒鹿 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 カウアイレーン リメンブランス系 2019 アストロフィライト 日 牝 59 30 E C F+ E+ G E E 28 荒 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 ウェイヴェルアベニュー 2019 レッドラディエンス 日 牡 58 40 F F D E+ F D G 23 大 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2000m 3 黒鹿 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 ペルフォルマーダ 2019 ウィズグレイス 米 牝 58 60 E G C C+ G E E 29 大 ◎ × 1-2(1-3) 逃げ 普早 普 1800~2600m 4 鹿 臆病 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 カラライナ 2019 サリエラ 日 牝 58 55 E E C E+ G C G 29 普 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 普 1800~2400m 4 鹿 普通 普 普 ディープインパクト ディープインパクト系 サロミナ キズナ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2019 アスクワイルドモア 日 牡 59 45 G D G G+ F D F 17 普 ◎ × 1-2(1-4) 自差 普早 普 1800~2000m 3 黒鹿 臆病 普 普 キズナ ディープインパクト系 ラセレシオン エイシンヒカリ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2019 カジュフェイス 日 牡 59 15 F G D G+ G F F 13 激 ◎ × 1-2(1-3) 逃げ 普早 普 1200~1400m 3 鹿 普通 普 普 エイシンヒカリ ディープインパクト系 タイキアプローズ ミッキーアイル産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2019 ナムラクレア 日 牝 緑 62 20 D+ D+ F+ E+ F+ D+ C 40 荒 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 普 1200~1600m 4 青鹿 普通 普 普 ミッキーアイル ディープインパクト系 サンクイーン 2019 スリーパーダ 日 牝 60 15 G C E G+ G E G 17 荒 ◎ × 2-4(1-6) 差し 早熟 普 1200~1400m 4 栗 普通 低 短 ミッキーアイル ディープインパクト系 シンハリーズ ヴァンキッシュラン産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2019 トーセンヴァンノ 日 牡 59 45 G F D G+ G D F 17 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1800~2000m 3 黒鹿 普通 普 普 ヴァンキッシュラン ディープインパクト系 トーセンソニア シルバーステート産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2019 ウォーターナビレラ 日 牝 63 30 F G D E+ D D F 27 普 ◎ × 1-2(1-4) 先行 早熟 普 1400~1800m 4 青鹿 普通 普 普 シルバーステート ディープインパクト系 シャイニングサヤカ 2019 ロン 日 牝 63 55 F G D E+ F B G 25 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 普 1800~2400m 4 黒鹿 普通 普 普 シルバーステート ディープインパクト系 アモーレヴォレ 2019 ベルウッドブラボー 日 牡 59 25 F F D G+ F D F 21 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1400~1600m 3 鹿 臆病 普 普 シルバーステート ディープインパクト系 マチャプチャレ 2019 コムストックロード 日 牝 57 25 E G C G+ C E C 33 普 ◎ × 1-2(1-4) 自先 早熟 普 1400~1600m 3 鹿 臆病 普 普 シルバーステート ディープインパクト系 ニシノムーンライト
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プログライズインパクト 概要 バーストライズ3弾で登場した「プログライズインパクト」CPカードが持つ能力。 この能力を持つキャンペーンカードは表面のイラスト左下に「プログライズインパクト」のロゴが描かれている。 カードデザインは共通して黄色やライムグリーンの蛍光色の背景に対応するプログライズキーのシンボルが伯押しされている。 バーストライズ3弾の「ライジングバトルマップ」及び「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」で使用すると1ラウンド目からバーストできる。 バーストしなかった場合はバーストゲージが1本溜まった状態で始まる。 チーム編成時にCPカード一枚につき「チーム全体のひっさつ+150」のボーナスが発生する。 仮面ライダーゼロワンに登場したライダー、そしてその発生フォームを網羅したキャンペーン。BS3弾までに登場したライダー達が勢ぞろいしている。 必殺技はボタンを連打して「プログライズインパクト」の必殺技カットインを完成される特別な仕様。内容はライダー毎に違うが、パンチやキックなど攻撃を一発放つシンプルな物になっている。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 BS3-056 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー BS3-057 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ BS3-058 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター BS3-059 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク BS3-060 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン BS3-061 仮面ライダーバルカン パンチングコング BS3-062 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー BS3-063 仮面ライダー迅 フライングファルコン BS3-064 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット BS3-065 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン BS3-066 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー BS3-067 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス BS3-068 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー BS3-069 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ BS3-070 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー BS3-071 仮面ライダーサウザー BS3-072 仮面ライダー1型 ロッキングホッパー
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autolink 【技名】 Gドライバー 【読み】 じー・どらいばー 【別名】 ハイボルテージ(葛西純) 【大分類】 サイドバスター 【中分類】 エメラルド・フロウジョン 【小分類】 エメラルド・フロウジョン 【開発者】 元気美佐恵 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 元気美佐恵のフェイバリット・ホールド。エメラルド・フロウジョンの派生の一つ。 ボリショイ・ザ・ジャイアントに変身するとジャイアントドライバーに名前が変化する。 相手の首を左脇に抱えるようにし、相手の左脇に自らの頭を差し込む。 右腕で相手の腹を抱え、右わき腹辺りをホールド。 全女式ボディスラムの要領で相手を逆さまに持ち上げる。 相手を右肩に担ぎ上げ、軽く右回転で旋回。 相手の背中に左手を添え、そのまま右前方に倒れ込み、相手の頭部、後頭部をマットに叩きつける。 歴史 関連するリンク エメラルド・フロウジョン 名前 連絡事項
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ドライブインパクトへの対応法(メニュー) スト6の目玉システムにしてストシリーズ屈指の強システム、ドライブインパクトをいかに捌くかを研究。 最終的に全員が毎回インパクト返しできるようにするまで編集するページ。 ドライブインパクトへの対応法(メニュー)基本的な対処法とコツ 初級者 中級者 上級者、猛者 おすすめ動画 基本的な対処法とコツ 見てからインパクトで返す 見てからパリィでしのぐ (キャンセルできる)差し込み技、牽制技からインパクトをキャンセルして出す。 小技を刻む→3発以上当てれば潰せる スーパーアーツ(クリティカルアーツ)で返す 近距離なら投げる 基本的な対応はこう。特に見てからインパクトで返すはリターンも高く基本の選択肢だが反応して返すのは結構難しい。パリィでとりあえず凌ぐのもあり。パリィが間に合ってるということはそれをインパクトに変えれば返せるということ。立ち回りでのパリィ力を上げながらインパクト返しにも徐々に慣れると、いうやり方。 差し込み技から反応してキャンセルするときは強攻撃キャンセルだとやりやすい。牽制技からキャンセルして出すときはちょっとだけ前に歩く、ちょっとだけ間をあける、のあと出すと相手がインパクトを出したときにちょうどいいタイミングでキャンセル可能になる。特に中攻撃牽制の場合。 素早く反応するコツは 出だしのモーション(だけ)を見る インパクトボタン(または強P+強K)にあらかじめ指を触れておく、画面上(相手キャラ)にボタンを押すその指をイメージしておく。 (こちら側の)インパクトを当てるイメージを常に持つ エフェクトが派手に出る途中までのモーションまで見てしまって、そこで初めて「返さなきゃ」と思ってももう手遅れという状況が多い。そこで気づくようでは遅いという意識をもって立ち回ろう。 またトレーニングモード→環境設定でスローにし、同じ意識で相手インパクトのモーション変化を目に焼き付けよう。 インパクトのボタンにあらかじめ指を触れておこう。そしてそのボタンを押す指を画面上に意識しよう。対空のコツと同じ。どのボタンを押すかという判断行程を省略。素早く反応する系は大体これをやるといい。 こちらからインパクトを当てるイメージを持つ、つまりインパクト警戒の心の隙間を常に伺いインパクトボタンを押すタイミングを狙うような対戦をしていれば相手のインパクトにもダイレクトに反応できる。インパクトの届く範囲内はもちろんちょっと歩けば届く間合いも意識。 結局のところ 結局のところ数をこなしてなれるのが一番手っ取り早い。つまり体で覚えるという要素が多い。「インパクト返しの練習メニュー」の一番簡単な練習メニューをやってみる。 あとは実戦で様々なシチュエーションを覚えていったりキャラ別に練習メニューを組んで予習するのがいいが、これはおいおいやっていく。マスターまでは特別な練習は一切要らない。 初級者 インパクト返しをしない 理想は見てから反応してこちらもドライブインパクトで返すことだが上級者でもすべてに対応するのはちょっと難しい。見てから返すのをあきらめるのも実はあり(ただ諦める前に1分だけでも構わないので、一度トレーニングモードでインパクト返しの反復練習をしてみる)。 では具体的に何をするかというと こっちがステージ端に近づいたらめくりジャンプ攻撃(後ろに攻撃判定のあるジャンプ攻撃を相手の背中側に当てて入れ替える)を狙っていく パリィで受け止める練習 前ジャンプ攻撃する タイミングを読んで垂直ジャンプ、後ジャンプをする タイミングを読まずに垂直ジャンプ、後ジャンプをする 何でもいいから相手が動いたのを見てインパクトorパリィを出す ガードした後でもインパクトを押す 露骨なインパクト待ちを見せる こちらから仕掛ける、相手に打たせない などなど。 ステージ端に近づいたらめくりジャンプ攻撃を狙うはステージ端でインパクトをガードするのが一番ヤバいので位置入れ替えを狙って後ろにも攻撃判定のあるジャンプ攻撃を使う。これが通れば立場は逆転、こんどはこっちが画面端インパクトを狙っていこう。 パリィで受け止める練習は他の技と一緒にパリィで受け止める。これをのちのちインパクト返しに置き換えていく。立ち回りでのパリィ力を高める練習の一環、ついでにインパクトもしのぐ。 前ジャンプ攻撃するは相手がインパクトと打撃をうまい割合で混ぜてくる場合に使う。わかってる相手ならちょうど対応できないくらいにインパクトと打撃を混ぜてくる。こうなったら普通の対処では難しい。迷わず前ジャンプして両方の選択肢に対抗しよう。対空されたら相手が上手い。そうなったらこちらもインパクトと前ジャンプ攻撃をうまい割合で使い分けていくといい。 タイミングを読んで垂直ジャンプ、後ジャンプをするは相手がインパクトを狙ってそうなタイミングであらかじめ垂直ジャンプ、後ジャンプを出しておき、読み通り相手がインパクトを出して来たらそのままジャンプ降りでジャンプ攻撃を当ててコンボにもっていく。これが決まれば大ダメージ。相手もインパクトを出しづらくなる。 また空中にいる間は地上戦のいろいろを意識しなくていいのでインパクトに集中しやすい。ジャンプ中に様子見、着地でインパクト返しという返し方もやりやすい。タイミングを絞って反応、が自然とできる。 タイミングを読まずに垂直ジャンプ、後ジャンプをするは前ジャンプやその他攻撃への布石。タイミングを読まなくてもいい。とにかく立ち回りで垂直ジャンプ、後ジャンプを織り交ぜる。これだけで相手はインパクトを打ちにくい上に前ジャンプを対空することを難しくさせる効果がある。うまく散らして前ジャンプや通常技差し込みやラッシュ攻撃に繋げる。 何でもいいから相手が動いたのを見てインパクトorパリィを出すはそのままの意味。通常技でも前歩きでも飛び道具でも相手が何か動いたらこちらもインパクトを出す。インパクトならインパクト返しになるし、他のインパクトが確定する技だった場合も確定が取れる。ただの前歩きだったらガードされるか最悪インパクト返しを食らってしまうがこの見てから返す姿勢は大事。相手にインパクトを出させない効果もある。またパリィを使う場合もインパクトはしのげるし、何より偶然ジャストパリィに化けて確定ダメージをとれる可能性がある。この偶然ジャスパはインパクトの対処だけでなくすべての技、すべての局面で狙っていけるスト6ならではの有効な戦術。インパクト返しだけじゃなくジャスパも練習するつもりでパリィも使おう。 ガードした後でもインパクトを押すは正確に言うと対策でもなんでもない。ボタンを押すということを習慣化しインパクト筋を鍛えよう。反省や罰の意味も込めて2,3回連打しておこう。受け身の練習にもなる。 露骨なインパクト待ちを見せるはこれもそのままの意味。ちょっと歩いてしゃがみガード、ちょっと下がってしゃがみガード、みたいな動きを見せる。それだけで相手は警戒するはず。もちろん反応してインパクト返しができればベストだができなくても出しにくくさせる効果はある。あとこれはインパクト返しを狙う際の基本行動にもなる。歩きすぎると反応しづらくなるので自然とこういう動きになる。 こちらから仕掛ける、相手に打たせないはインパクト(とそのプレッシャー)を活用し、できるだけこちら側に主導権のある時間を増やして相手に打たせないというやり方。序盤の早い段階でインパクトを打っていき、プレッシャーをかけていこう。 インパクトの対の選択肢となる通常技差し込み(なるべくドライブゲージを削れるもの)、ドライブラッシュ(パリィしながら前ダッシュ)~有利とれる技などもできるだけたくさん相手に見せよう。 とりあえず自分から使っていく インパクトの対応ではないがこちらがインパクトを使い、使いどころとタイミングを体で覚えることで、相手からのインパクトの出しどころの読みや不意に出された時の反応を鍛えていく。 使っていかないと覚えない。 リーチを覚えるのも大事。基本的なコツにある(こちら側の)インパクトを当てるイメージを常に持つを成り立たせるためには大事。 前述した何でもいいから相手が動いたのを見てインパクトを出すも積極的に使っていこう。インパクトの攻防の基本。 後下がり(専念)インパクト返し 見てから返すなら最初は他のことを一切せず(考えず)インパクト返しのみに集中しよう。ずっとしゃがみガードしたまま相手を見つづけ、インパクトが来たらインパクトで返す。 ただずっとしゃがみガードしたままだとさすがに不利なので後下がりインパクト返しを取り入れよう。後ろに下がることとインパクト返し以外はすべて捨て距離を離しながら相手のインパクトを待つ。 後下がりはさしこみなど地上戦の一切を拒否できる、何気に立ち回りにおいて強い選択肢でもある。それとインパクト待ちを組み合わせる。ジャンプしてきても色気出さずにガード。 近距離はしゃがみガード専念でインパクト返し、少し離れた近距離~中距離は後下がりインパクト返しと間合いで上手く使い分けよう。 相手や自分の起き上がりタイミング、ジャンプ攻撃またはラッシュからのの地上技連係をガードしてちょっと動けるようになった瞬間、近~中距離でお互いの動きが止まってお見合いした次の瞬間などよくインパクトが来る状況でこれをする。 誘ってインパクト返し これもインパクト返しを始めるならおすすめ。 一番リーチの長い差し込み技で2.3回相手のゲージを削った後、上記のしゃがみガード待ち、後下がり待ちでインパクトを返す。地上戦、対空を一切捨てるのがポイント。 他にも前にちょっと歩いて隙の少ないしゃがみ弱Pなどを空振りしてみる、後ろにちょっと歩いてしゃがみガードして様子見、前→後や後→前にちょっとずつ歩く、などなど慣れてきたら変化を付けてもいい。 これらは中級者の項目にもあるが予測反応を使う、という攻略も兼ねる。 画面端は特に注意 こちらが画面端に追い込まれてしまったときはもうどうしようもない。 ストシリーズ屈指の強システム、その名もドライブインパクトが容赦なく牙を剥いてくる。 画面端にいるときはもう覚悟を決めて開き直るつもりで脱出を試みよう。 具体的には めくりジャンプを狙う 相手が何か動いたのを見てインパクト この二つに意識を絞って立ち回る。 もちろん対空されたり、インパクトを誘われたところをインパクト返しされる可能性があるが何も対策せずに画面端インパクトをもらうよりはいい。 ふ~ど式を使ってインパクト返しを狙ってもいい。ガードが崩される距離まで来たら口で「インパクト警戒」と言い、手元もインパクトボタンを押せるようにしておこう。練習になる。 消極的にしのぐ方法もあるにはある。 相手が何か動いたのを見てパリィ 様子見しながら後ジャンプ攻撃→着地でインパクト パリィはインパクトよりはリスクが少ない。状況はあまりよくならないがとりあえずしのげる。 後ジャンプ攻撃(様子見)→インパクトはリスクを全拒否しつつインパクトを返す方法。うまい人には返されるが悪くはないやり方 番外.見てから全部パリィ スト6がわかってる相手ならドライブゲージを多く削る技を多用してくる。 見てからパリィできるものも多いので全部パリィでとれるようにボタンを押していこう。 これは自然とインパクト返しをする練習にもなる。色付きのものだけパリィボタンからインパクトボタンに変えるだけ。 いつの間にか 初心者は上記のことを徹底しよう。 返せずとも実戦でインパクトを意識して立ち回ることでいつの間にか反応してのインパクト返しができる下地ができてくる。 トレーニングモードで体で覚える基本的な練習をしておけばアドリブで返せることもある。 中級者 インパクト返しを始めてみる インパクト返しの練習を本格的に始めてみよう。 コツは あらかじめインパクトのボタンに指を触れておく 「短く歩いてしゃがみガード」で動く 前に歩く時と後ろに歩く時はちょっと違う 距離別に使うボタンを意識、指の配置を工夫する インパクト返しと対空を両立 最初のエフェクトが出始めたくらいのモーションしか見ない、甘えを捨てる 中央はインパクトを捨ててパリィに専念、画面端に絞って反応 返せなかったらその度に声に出して反省 などなど。 あらかじめインパクトのボタンに指を触れておくは対空のコツと同じでインパクトへの意識を自然と高める効果と、どのボタンを押すかという判断と操作の省略、そしてボタンを押すまでの時間を極力短くする、という効果がある。 ボタンが反応しない程度に指を置いておこう。強P+強Kの同時押しでインパクトを出してる人は指の構えを常に縦同時押しできる形にしておくことを怠らずに。 「短く歩いてしゃがみガード」で動くはインパクト圏内では歩く距離を極力減らしちょっと歩いたら(下がったら)しゃがみガードという動きで間合いをとるというもの。歩き中はどうしても反応が鈍くなるので短く区切る。短く区切ることによって後述の予測反応とも相性がいい。最初は歩く距離をなるべく短く、しゃがむ時間を長く、反応して返せる分しか歩かないようにしよう。のちのち歩く時間を増やしてしゃがみ時間を減らしていく。またとにかく距離を離したいときは半歩だけ下がって一回ガード(様子見)ののち下がり続けるというやり方で下がってみよう。歩き出しが一番反応しづらいので一回ガードで様子見を挟む。 前に歩く時と後ろに歩く時はちょっと違うは押してるボタンのわずかな違い、コントローラーの持ち方(力の入れ方)の違いでインパクトを押す手の押し方や力加減(+押した後の指の戻し方)が微妙に違い、これのせいで入力が遅れたり押せなかったりするということ。前入力しながらインパクト、後入力しながらインパクトのわずかな違いを頭に入れておこう。反応はできてるのにボタンが押せなかったらこれを疑う。 距離別に使うボタンを意識、指の配置を工夫する 近い距離ならパリィボタンは意識しなくていい。反応してパリィを押しても間に合わないしそもそも反応ができないので使う機会がない。近距離は投げボタン(弱P+弱K)とインパクトボタン(強P+強K)の二つを意識し、指の配置もそれ用に構えておく。中距離以遠ではインパクトとパリィを意識する。手元と意識を間合いで切り替える度に体でもインパクトを意識し直すことになるので後述する予測反応とも相性がいい。 インパクト返しと対空を両立は↑の発展版。対空(昇竜拳コマンド)とインパクトの操作を両方やるつもりで動く。前>下>前下と入力するときも前(>インパクト)下(>インパクト)前下(>インパクト)みたいな感じで脳内で意識して入力する。飛びじゃなかったらインパクトを押す。 最初のエフェクトが出始めたくらいのモーションしか見ない、甘えを捨てるはごくごく最初のまだ前進しないくらいのタイミングまでしか見ずにインパクトを判断する→インパクト返しを入力するというもの。途中のエフェクトがいっぱい出るところまで見て判断したいがそれはもう遅いタイミング。甘えを捨て最初のモーションだけで反応すると心がけよう。また各キャラの出始めモーションを目に焼き付けておこう。 中央はインパクトを捨ててパリィに専念、画面端に絞って反応は対戦においてはパリィを取ることも重要なのでどちらかに絞って立ち回りやすくするというもの。反応ギリギリならジャストパリィにもなりやすいのでおすすめ。 返せなかったらその度に声に出して反省は格ゲーのコツではなく、すべての物事に使えるやり方。より脳に、記憶に刻みやすい。スカしてないでやってみる。 初級者編でも触れたガードした後でもインパクトを押すも引き続きやっていこう。無意識でも押せるように頑張ろう。 対空、間合い調整しながらインパクト返し 最終的にはこれを目指す。前に歩きながら、と後ろに歩きながら、とではインパクト押すときの力の加減、指の運び方が違う。また戦いながら、対空を意識しながら間合い調整するとインパクトへの意識も抜けやすい。 間合い調整しながらインパクトが無意識でできるようになるまで方向入力を押すときは前(>インパクト)、後(>インパクト)、しゃがみガード(>インパクト)、みたいな意識で入力しよう。前や後に切り替える度に頭の中で(>インパクト)を唱えながらやると意識づけできてくる。対空とインパクト返しを両立するなら昇竜拳入力するときも常に前(>インパクト)下(>インパクト)前下(>インパクト)と方向入力とインパクトをセットで意識すると両方返せる。 弱攻撃でリズムを作る 中攻撃以上の技で牽制するとインパクト警戒の意識が途切れやすい。人間、常時気を張るのは嫌で楽したいものである。 牽制としてはあまり強くないが弱攻撃牽制を多めに取り入れてみよう。弱攻撃ならインパクトへの意識が途切れづらい。技の隙に偶然インパクトが刺さることもほぼない。 何より自分でタイミングをリズムを刻む(区切る)ことから下記の予測反応と相性がいい。↓ 予測反応 具体策とはちょっと違うが予測反応を多用するという方法もある。 予測反応とは文字通り「このタイミングでこの技が来る」と予測してその瞬間だけ技がこないかを見ること。普通の反応より反応速度が速い。 この予測反応を頻度を高めて使っていく。 専用ボタンと同時押し入力を併用する 使うコントローラーにもよるが強P+強K、中P+中K同時押しによるインパクトとパリィ入力も併用するのもいい。 L1、L2にパリィとインパクトを設定してる場合などはとっさの使い分けが難しいので使うボタンをL1、L2どちらかだけにしぼり、残った方を強P+強K、中P+中K同時押しで入力する。 上級者、猛者 常時、反応してインパクト返しを狙おう。 こちら側のインパクトを当てるイメージを常に持つ 常時反応するならこれがいい。相手のキャラ、その動き(間合い)を注視し、それを自分のインパクトのイメージと常に向かい合わせる。自分のが届かない距離は相手のも届かない。そして通る(相手が忘れてる)と思ったらこちらから打つ。 インパクトを警戒してる自分を客観的に見るようにしよう。 本当に見られているかどうか常に第三者視点で自分を見る。 ラウンド中プレイの一区切りごとに自分がインパクトへの意識を途切れさせてないかチェックしよう。 自分のリプレイを見返してインパクトが効果的なタイミング、自分がインパクトの警戒を解除していたタイミングを割り出そう。 おすすめ動画 【スト6】誰でもインパクトが返せるようになる戦略を実践してみるふ〜ど【ふ〜ど】【切り抜き】非常に実戦的で有効だがやり方が天才すぎるのでお勧めできない面もある。必見。
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/1633.html
CBインパクト() ※オフィシャルチーム 代表 福本吉記* 所在地 石川県金沢市大豆田本町2-1 交通 JR 金沢駅 ※金沢駅より北鉄バス 18分 周辺地図 より大きな地図で 石川県の修斗クラブ を表示 関連する人物 「◆CBインパクト」をタグに含むページは1つもありません。 ★石川県のクラブ
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/326.html
【名前】 メモリドライバー 【読み方】 めもりどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 ガイアメモリ用に開発されたベルト型フィルター。 これを通してメモリを使って変身することにより、ガイアメモリの副作用や依存性をなくし、理性を失わずに強大な力を引き出すことができる。 ただし、直挿しをすると起こる副作用はものによっては強大な力を発揮、 ベルトを解析した井坂によれば、メモリの毒性を吸収するドライバーではメモリの力を完全には引き出せないらしい。 実際、井坂が改造してフィルター機能を人為的に低下させたドライバーを使用したクレイドール・ドーパントは実際にタブー・ドーパントに打ち勝つ程パワーアップを果たした(ただしそれと同時に毒素も摂取してしまったため一時的に中毒症状が出ていたこともある)。 通常、ドライバーを通してメモリを使用したドーパントを倒しても、 変身が解除されメモリが排出されるのみでメモリ自体を破壊するには至らないが、ドライバー本体を狙えば確実なメモリブレイクが可能。 ミュージアムの園咲家や幹部が所持するガイアドライバー、ダブルが所持するダブルドライバー、主に鳴海荘吉が所持するロストドライバー、照井竜が所持するアクセルドライバーが存在。 何れのドライバーも変身しても外部から存在を確認できるが、仮面ライダーが使用するドライバーは装填されたガイアメモリが露出している。 仮面ライダーが使用しているドライバーは次世代型で、ガイアドライバーはプロトタイプである。 『風都探偵』では更なる最新型が登場している。